Программа устроена как последовательность уровней. Навыки сохраняются и развиваются каждый год. Механика становится основой для кода, код ведёт к электронике и самостоятельному инженерному проекту.
- 4–6 лет
Первые механизмы
Ребёнок учится видеть связь между деталью, движением и результатом. Визуальные команды помогают давать машине простые инструкции.
Результат. Собирает механизм, объясняет, почему он движется, меняет конструкцию после проверки.
- 7–10 лет
Роботы и визуальный код
Моторы, датчики, циклы, условия и первые игры. Ребёнок перестаёт просто собирать модель и начинает управлять её поведением.
Результат. Программирует робота и защищает мини-проект.
- 11–14 лет
Электроника, 3D и Python
Arduino, прототипирование, печать деталей и текстовый код. Больше открытых задач и инженерного выбора.
Результат. Проектирует устройство, пишет код и документирует проверку гипотез.
- 15–17 лет
Портфолио и сложные системы
Мехатроника, компьютерное зрение, основы ИИ и соревновательные задачи. Ученик проверяет работу проекта и готовит понятное объяснение решений.
Результат. Оформляет инженерное портфолио и аргументирует решения.
Как перейти на следующий уровень
Показывает результат
Доводит итоговый проект до демонстрации и рассказывает, как он работает.
Работает самостоятельно
Может выбрать решение, проверить его и исправить ошибку.
Получает рекомендацию
Наставник фиксирует сильные стороны и следующий навык. Родитель получает понятный маршрут.
Курсы по возрасту
Первые механизмы
Собирает работающий механизм и объясняет связь между деталью, движением и результатом.
- Технологии
- LEGO Education, простые механизмы, визуальные команды
- Формат
- 1 раз в неделю · 60 мин
- Расписание
- Ср 16.30 · Сб 10.00
Набор на 2026/2027 гг. завершён, новые заявки не принимаются.
Роботы и код
Собирает и программирует робота, использует датчики, циклы и условия.
- Технологии
- SPIKE Essential, Scratch, датчики и моторы
- Формат
- 1 раз в неделю · 90 мин
- Расписание
- Пн 16.30 · Сб 11.30
Набор на 2026/2027 гг. завершён, новые заявки не принимаются.
Лаборатория игр Scratch
Создаёт игру с персонажами, физикой, уровнями и собственными правилами.
- Технологии
- Scratch, графика, алгоритмы, игровая логика
- Формат
- 1 раз в неделю · 90 мин
- Расписание
- Вт 16.30 · Вс 12.00
Набор на 2026/2027 гг. завершён, новые заявки не принимаются.
Инженерная лига
Проектирует соревновательного робота, считает ограничения и защищает командную стратегию.
- Технологии
- SPIKE Prime, механика, алгоритмы, инженерный дневник
- Формат
- 2 раза в неделю · 90 мин
- Расписание
- Вт и Чт 17.00
Набор на 2026/2027 гг. завершён, новые заявки не принимаются.
Умные устройства на Arduino
Собирает электронное устройство, читает датчики и пишет управляющий код.
- Технологии
- Arduino, C/C++, электроника, пайка по возрасту
- Формат
- 1 раз в неделю · 90 мин
- Расписание
- Ср 18.30 · Сб 14.00
Набор на 2026/2027 гг. завершён, новые заявки не принимаются.
3D-моделирование и прототипы
Проектирует деталь под реальную задачу, печатает и исправляет первую версию.
- Технологии
- Tinkercad, Blender, 3D-печать, измерения
- Формат
- 1 раз в неделю · 90 мин
- Расписание
- Пт 17.00 · Вс 14.00
Набор на 2026/2027 гг. завершён, новые заявки не принимаются.
Python и компьютерное зрение
Пишет программу на Python, обучает простую модель и умеет разбирать её ошибки.
- Технологии
- Python, OpenCV, основы ML, камеры
- Формат
- 2 раза в неделю · 120 мин
- Расписание
- Пн и Чт 18.30
Набор на 2026/2027 гг. завершён, новые заявки не принимаются.
Проектная мастерская
Создаёт законченный инженерный проект для портфолио. Работа идёт от постановки задачи до публичного демо.
- Технологии
- Python, Arduino, Git, 3D, документация
- Формат
- 2 раза в неделю · 120 мин
- Расписание
- Ср и Сб 18.30
Набор на 2026/2027 гг. завершён, новые заявки не принимаются.