Траектория помогает увидеть следующий шаг после текущего курса. Основа у всех общая. Ребёнок ставит задачу, собирает версию, проверяет её и объясняет решение. Затем он выбирает глубину в интересном направлении.

Общее ядро траектории
Понятная задача
У проекта есть ограничение, с которого начинается работа.
Рабочая версия
Ребёнок собирает или программирует первую версию, а не повторяет результат взрослого.
Проверка и объяснение
Испытание показывает ошибку, а короткое демо помогает рассказать о найденном решении.
Четыре ступени
Исследователь
Игра, механизмы и первые эксперименты. Результат — собранная и «оживлённая» модель.
Конструктор
Моторы, датчики и визуальный код. Результат — модель для инженерной мини-задачи.
Разработчик
Свой проект и первая специализация. Результат — игра, устройство или 3D-модель.
Инженер
Командный кейс и технологический профиль. Результат — портфолио, защита, конкурс или выставка.
Ветви интересов
Код
Алгоритмы, игры, Python и работа с данными.
Электроника
Датчики, схемы, контроллеры и устройства.
3D и производство
Измерения, моделирование и проверка детали.
ИИ и медиа
Данные, компьютерное зрение и ответственная проверка результата.
Старший проектный выход
В старших группах проект становится связкой технической задачи, роли в команде, серии проверок и публичного объяснения. Формат выбирают под программу и текущую подготовку группы.
- Реальный учебный кейс
- Командная работа и защита
- Соревнование, выставка или демо при наличии подходящего формата

